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ANUVIS · Commerce et distribution · 2026

Une mascotte de marque en réalité augmentée, sans application

Une mascotte modélisée et animée apparaît à l'échelle réelle à travers la caméra du téléphone, dans le navigateur, sans installer d'application.

Voir Ouvrir la démonstration

Le défi.

Les agences de communication d'Afrique centrale vendent des activations de marque sur emballage : un code à scanner, un jeu, un lot à gagner. La réalité augmentée y est réclamée, mais elle bute sur une marche haute — faire installer une application à un consommateur pour quelques secondes d'expérience revient à la plupart du temps ne pas être utilisé du tout.

ANUVIS développe donc une offre de campagnes en réalité augmentée en marque blanche, que les agences revendent sous leur propre nom. Cette démonstration en est la vitrine technique : elle sert à éprouver la chaîne complète, de la modélisation 3D à la mise en ligne, sur une marque inventée pour l'occasion.

Notre approche.

La panthère et la canette sont modélisées, texturées puis animées : une boucle d'attente et un rugissement, déclenchés par le geste du consommateur. Le modèle est exporté en glTF compressé pour Android et le web, et en USDZ pour que les iPhone l'affichent avec leur propre visionneuse. L'ensemble pèse 1,6 Mo, pour que l'expérience démarre sur un téléphone d'entrée de gamme et une connexion mobile ordinaire.

L'expérience s'ouvre par un lien ou un QR code, dans le navigateur, sans rien installer. Une voix accompagne la scène, doublée de sous-titres toujours affichés : le son n'est jamais nécessaire pour comprendre. Les couleurs, les textes et les mentions légales viennent d'un seul fichier de configuration par campagne, ce qui permet de rhabiller la même mécanique pour une autre marque en quelques heures.

Les chemins de travers sont traités comme le parcours principal : caméra refusée, téléphone tenu à l'horizontale, lien ouvert dans le navigateur intégré d'un réseau social. La démonstration bascule alors sur un affichage sans caméra plutôt que de s'arrêter. Les mentions légales en français et en anglais font partie de la configuration, au même titre que la confirmation d'âge qu'une autre démonstration, consacrée à une bière, impose avant d'entrer.

Les écrans

Écran d'accueil de la démonstration : l'accroche de la marque et le bouton Commencer
La canette et la panthère affichées sur le téléphone, avec le sous-titre « L'énergie brute. »
Écran de fin invitant à partager une capture de l'expérience

Résultats

application à installer
0
démonstrations publiées
3
systèmes couverts : iOS et Android
2

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