Service 05 / 09
Réalité augmentée et 3D
Vos produits et vos personnages en trois dimensions, posés dans le monde réel par un simple lien.
Ce que nous faisons.
Nous modélisons, texturons, riggons et animons des objets et des personnages en 3D, puis nous les faisons apparaître dans le monde réel à travers la caméra du téléphone. Une mascotte qui tourne autour de son produit, un équipement que l'on pose sur le sol de l'atelier avant de l'acheter, une pièce que l'on fait tourner du bout du doigt : le modèle est le même, seul le dispositif qui l'entoure change.
Tout se joue dans un navigateur : le consommateur ouvre un lien ou scanne un code imprimé sur l'emballage, et l'expérience démarre. Aucune application à installer, aucun passage par un magasin d'applications — c'est la condition pour qu'une campagne grand public atteigne autre chose que les plus motivés. Le modèle est compressé, la page est mesurée au kilo-octet près, et nous vérifions le résultat sur de vrais téléphones d'entrée de gamme, pas seulement sur le dernier appareil de l'agence.
Une expérience réussie se tient aussi quand la caméra est refusée, quand le réseau faiblit ou quand le téléphone est tenu à l'horizontale. Nous prévoyons ces chemins plutôt que de les découvrir le jour du lancement : repli sans caméra, sous-titres toujours affichés pour que le son ne soit jamais indispensable, contrastes contrôlés, description textuelle du modèle pour les lecteurs d'écran, et les mentions obligatoires — confirmation d'âge, règlement, données personnelles — intégrées dès la conception.
- 01Modélisation, texturage, rigging et animation 3D
- 02Réalité augmentée sur navigateur, sans installation d'application
- 03Mascottes de marque animées, avec voix et sous-titres
- 04Déclenchement par QR code, par image imprimée ou par pose au sol
- 05Export optimisé pour le web : glTF et Draco, USDZ pour iOS
- 06Configurateurs et présentations de produits en 3D
- 07Campagnes en marque blanche pour les agences de communication
- 08Mesure de l'audience, hébergement et exploitation de la campagne
Notre méthode
Étape par étape
- 01
Cadrage de l'expérience
Nous partons du support que le public aura en main — un emballage, une affiche, un lien partagé — et de ce qu'il doit voir apparaître. Ce choix décide de la technique de déclenchement, pas l'inverse.
- 02
Modélisation et animation
Le modèle est construit, texturé et animé, puis allégé jusqu'au budget d'octets fixé au départ. Un modèle magnifique qui met quinze secondes à s'afficher ne sera jamais vu.
- 03
Habillage et recette
L'expérience est habillée aux couleurs de la marque, dotée de ses textes, de sa voix et de ses sous-titres, puis éprouvée sur iPhone et sur Android, caméra acceptée comme refusée.
- 04
Publication et exploitation
La campagne est publiée sous votre domaine, avec ses mentions légales et son suivi d'audience. Nous l'exploitons pendant sa durée de vie, puis nous la refermons proprement.
Livrables
- Modèle 3D optimisé, animé et livré avec ses fichiers sources
- Expérience de réalité augmentée en ligne, ouverte par un lien ou un QR code
- Déclinaisons iOS et Android vérifiées sur appareils réels
- Habillage aux couleurs de la marque, textes, voix et sous-titres
- Mentions légales, confirmation d'âge et règlement de jeu lorsque la campagne l'exige
Parlons de votre projet.
Décrivez votre besoin en réalité augmentée et 3d : nous répondons avec un premier cadrage et les étapes que nous proposons.
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